Українська гра S.T.A.L.K.E.R. 2 потрапила до списку номінантів BAFTA Games Awards
Українська гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl потрапила до номінантів BAFTA Games Awards у категорії Game Beyond Entertainment. Проєкт створила студія GSC Game World.
Максим Кріппа став єдиним дебютантом топ-30 найбагатших українців
Підприємець Максим Кріппа вперше потрапив до рейтингу NV топ-30 найбагатших українців, ставши єдиним новим учасником списку у 2025 році.
Розробники оголосили глобальний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 на PlayStation
GSC Game World оголосила про реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 на PlayStation 5 та випустила патч 1.7 із динамічними фракціями, новими аномаліями й оптимізацією.
Відроджуємо легенду: як Максим Кріппа інвестував в S.T.A.L.K.E.R. 2 та до чого це призвело
GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R. 2, розширює франшизу через DLC і серіал, та зміцнює позиції завдяки підтримці інвестора Максима Кріппи.
Нова віха української ігрової індустрії: Максим Кріппа розповів про неймовірно швидкий успіх S.T.A.L.K.E.R. 2
У листопаді 2024 року відбувся реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Цієї події з нетерпінням очікували шанувальники відеогри у всьому світі. Над розробкою продовження легендарної української франшизи протягом декількох років працювали 470 фахівців студії GSC Game World. Водночас створення шутера потребувало і чималого фінансування, яке загалом досягло декількох десятків мільйонів доларів США. Та, як зазначає співвласник GSC Game World Максим Кріппа, усі фінансові витрати та зусилля, спрямовані на цей ігровий проєкт, виправдались. Адже S.T.A.L.K.E.R. 2 став новою віхою української ігрової індустрії та вже приніс прибутки.
Новий етап у популяризації української культури: Максим Кріппа розповів про переговори з Netflix щодо екранізації S.T.A.L.K.E.R.
Чимала популярність S.T.A.L.K.E.R. 2 відкрила для студії GSC Game World вікно можливостей для розширення цієї франшизи. Нині компанія прагне залучити нову аудиторію. Зокрема, в GSC Game World звернулись до Netflix із пропозицією створити серіал за мотивами культового шутера. За словами співвласника GSC Game World Максима Кріппи, такий проєкт може не лише значно збільшити чисельність шанувальників відеогри, але й стати новим етапом у популяризації української культури.
