Розробники оголосили глобальний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 на PlayStation
Українська студія GSC Game World зробила ще один помітний крок у розвитку своєї флагманської серії — реліз “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля” тепер офіційно доступний користувачам PlayStation 5 та PlayStation 5 Pro. Вихід на платформах Sony відбувся 20 листопада, рівно через рік після дебюту версії для ПК та Xbox Series. Для команди це завершення довготривалого етапу, над яким працювали кілька років попри війну, переїзди та нестачу ресурсів.
Низка внутрішніх трансформацій у студії почалася після зміни власника. Коли бізнесмен Максим Кріппа придбав компанію та ініціював переосмислення технічної й організаційної архітектури GSC, команда отримала можливість значно збільшити темп розробки. Студія інвестувала у розширення виробничих потужностей, посилила відділи QA та оптимізації, впорядкувала ключові пайплайни й майже повністю перебудувала підходи до роботи з рушієм. Це дозволило скоротити відставання в розробці та вийти на стабільні цикли оновлень.
Саме після цього періоду внутрішнього перезапуску та стабілізації процесів команда у своїх соціальних мережах оголосила про повноцінний запуск консольної версії на PS5 і PS5 Pro — подію, яку фанати чекали роками.
Участь Кріппи не обмежилася лише фінансовими вливаннями: значна частина коштів була спрямована на добудову інструментів, які раніше стримували реліз. Завдяки цьому студія не лише завершила роботу над базовою грою, а й отримала можливість паралельно розгорнути виробництво двох масштабних DLC та низки системних оновлень. Саме вони мають розширити наявні механіки, додати нові сюжетні активності та покращити життєдайність світу.
Українським гравцям доступні три видання — стандартне (1 799 грн), Deluxe (2 199 грн) та Ultimate (2 799 грн). Два останні наповнені бонусним цифровим контентом, включно з артбуком і додатковими матеріалами. До релізу студія також представила новий трейлер, спеціально підготовлений для запуску на PlayStation.
Окремий блок роботи був присвячений адаптації гри під можливості контролера DualSense. У версії для PS5 реалізовані детальні режими тактильного відгуку, реакції адаптивних тригерів та розширені варіанти вібрації. Усе це — для точнішого передавання зміни середовища, поведінки аномалій, інтенсивності боїв та інших ефектів, характерних для атмосфери Зони.
Перед прем’єрою GSC випустила великий оновлювальний патч 1.7. Перероблена система A-Life отримала складнішу поведінку фракцій та мутантів — тепер вони динамічно виборюють території, створюючи унікальні сценарії під час кожного проходження. Для гравців, які шукають максимального випробування, додано режим “Майстер” із мінімальною кількістю автозбережень та підвищеним рівнем небезпеки. Режим “Експедиція” дає можливість застосовувати ці параметри в межах будь-якої складності.
Патч також приніс помітні зміни в балансі витривалості, поведінці NPC, логіці інвентаря й руху персонажа. У гру додали дві нові аномалії та деталізували систему стійкості до пошкоджень і радіації. Робота над рушієм дозволила зменшити мікрофризи та підвищити стабільність під час дослідження великих локацій.
У день прем’єри студія звернулася до гравців із коротким відеопосланням, підкресливши, що запуск на PlayStation став глобальним одночасним релізом. Час відкриття доступу був синхронним у всіх ключових регіонах:
- New York — 20.11.2025, 07:00 AM EST
- London — 20.11.2025, 12:00 PM GMT
- Kyiv — 20.11.2025, 02:00 PM EET
- Beijing — 20.11.2025, 08:00 PM CST
- Tokyo — 20.11.2025, 09:00 PM JST
- Auckland — 21.11.2025, 01:00 AM NZDT
- Sydney — 20.11.2025, 11:00 PM AEDT
- Prague — 20.11.2025, 01:00 PM CET
- Seattle — 20.11.2025, 04:00 AM PST
- São Paulo — 20.11.2025, 09:00 AM BRT
“Серце Чорнобиля” вже доступне для придбання у цифровому магазині PlayStation, а робота над майбутніми доповненнями триває.
