Трансформація українського кіберспорту: думки Максима Кріппи
Кіберспорт в Україні поступово виходить з тіні нішевих інтересів і набуває ознак повноцінної індустрії — про це розповів у розмові з Forbes Ukraine власник NAVI та президент UESF Максим Кріппа. Інтерв’ю відбулося в межах спецпроєкту BrandVoice.
За його спостереженнями, інтерес до дисциплін зростає стабільно: аудиторія розширюється, а фінансові показники говорять самі за себе. Ще 2022 року обсяг українського кіберспортивного ринку оцінювався в десятки мільйонів доларів, і ця тенденція лише посилюється.

Кріппа підкреслив, що розвиток галузі не обмежується лише діями великих гравців — індустрія змінюється як ізсередини, так і завдяки активності незалежних команд, проєктів та спільнот. Водночас участь бізнесу й увага медіа дозволяють виводити електронний спорт в напрямок мейнстріму.
У лютому Максим Кріппа став новим президентом UESF й одразу позначив основні напрямки, над якими планує працювати. На його думку, роль федерації не повинна зводитися до формального статусу регулятора. Натомість, вона має стати активним майданчиком для взаємодії — між гравцями, державними інституціями та кіберспортивною спільнотою.
Серед першочергових завдань, які він виокремив, — запуск прозорого й системного відбору до національних чемпіонатів, підтримка шкільного та студентського кіберспорту, а також програми соціальної адаптації для новачків. Окремо Кріппа акцентував на важливості ініціатив, спрямованих на допомогу ветеранам війни — зокрема, через проєкти реінтеграції в суспільство за допомогою кіберспорту.
Сучасний кіберспорт як бізнес: як функціонує ринок
Максим Кріппа пояснює, що кіберспортивна індустрія сьогодні — це складна система з кількома ключовими гравцями. У центрі — видавці, які створюють ігри та повністю володіють правами на них. Поруч із ними діють турнірні організатори, клуби з гравцями та бродкастери, що забезпечують трансляцію подій. При цьому кожна гра має власну модель — універсального формату немає.
До прикладу, Riot Games сама організовує змагання для своїх ігор, тоді як Valve передає права незалежним операторам на кшталт ESL, PGL чи BLAST, відкриваючи більше можливостей для зовнішніх учасників.
Окремо Кріппа відзначає роль бродкастерів. Вони купують ліцензії на трансляцію, як-от студія Maincast, що має ексклюзивні права на показ головних турнірів українською. Іноді стримери можуть вести трансляції без ліцензії — за згодою видавця.
Також він наголошує на різниці між командами та організаціями. Команда — це ігровий склад, який може бути частиною великої структури або існувати окремо. Потрапити на турнір вони можуть через кваліфікації або за прямим запрошенням.
Фінансова модель NAVI: як функціонує один із найсильніших клубів світу
NAVI, що у власності Максима Кріппи, працюють за продуманою фінансовою моделлю, яка суттєво еволюціонувала порівняно з ранніми роками кіберспорту. Якщо раніше клуби майже повністю залежали від спонсорів, то сьогодні джерела доходів стали більш диверсифікованими.
Як розповідає Кріппа, близько 30% бюджету клубу забезпечують спонсорські угоди, ще стільки ж — стратегічні партнерства. Приблизно 20% припадає на цифрові продукти й роялті, 15% — на призові, а решта — на продаж мерчу. Така структура дозволяє клубу залишатися фінансово гнучким.
Для самих гравців основним джерелом доходу є зарплата. Також вони отримують частку з призових та мають можливість укладати персональні контракти з брендами — за погодженням із клубом.
Сьогодні NAVI об’єднує 16 команд у різних дисциплінах, але саме склад із Counter-Strike залишається флагманом. У 2024 році команда вдруге стала чемпіоном світу та була визнана найкращою за версією HLTV. Вже понад сім років NAVI стабільно входять до списку найпопулярніших клубів планети, що підтверджують дані Esports Charts.
Максим Кріппа раніше звертав увагу на те, що кіберспорт переживає не просто чергову фазу зростання, а повноцінну зміну поколінь. І саме ця трансформація спричиняє суттєве розширення аудиторії. Щороку кількість глядачів кіберспортивних турнірів зростає на 30–40%, що свідчить про стрімку динаміку зацікавлення до цифрових змагань.
За його словами, з огляду на такі темпи розвитку, електронний спорт має всі передумови, аби з часом стати таким же масовим і впливовим, як і класичні спортивні дисципліни.
